有効急所ランド

ぽこもん(多め)音ゲー(少なめ)について書き殴ります

【関東リージョナル第2回予選負け】雨

 

関東リージョナルで使用した構築です

3-3で予選突破できなかったのですが

今後まったく同じ構築は使うこともないと思うのでまとめ程度に

 

pt編成

ゴルダック@ミズZ  控えめ ハイドロポンプ/熱湯/めざパ(草)/冷凍ビーム

ペリッパー@タスキ   控えめ ハイドロポンプ/暴風/ワイドガード/追い風

ライチュウ@風船    臆病  雷/猫だまし/サイコキネシス/アンコール

ベトベトン@フィラ   慎重  叩き落とす/毒づき/影打ち/守る

カプ・ブルル@スカーフ 意地 ウッドハンマー/思念の頭突き/岩雪崩/馬鹿力

カビゴン@残飯 勇敢      恩返し/10万馬力/岩雪崩/鈍い

 

個別解説

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ゴルダック@ミズZ 控えめ すいすい

実数値:181-x-98-150-100-121

Sは雨下でスカーフ意地カミツルギ抜き

元はスカガブまで抜いていたのをレートで何度かスカーフカミツルギに斬り殺されたので直前でSを引き上げました

雨下でのアタッカー、トリトドン相手に引かなくていいためにめざ草を持たせてますが

受けだしされると1ターンロスかつ、ワンパンでは落ちないので結局は重い

守る採用したかったが、ハイドロ外しに涙がとまらないので熱湯と両採用にした

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ペリッパー@タスキ 控えめ 雨降らし 

実数値:135-x-120-160-90-117

元は耐久調整していたが、最終的にはCSぶっぱに

ほとんどのカプブルルの上を取ったり、Sに振っていないレヒレを抜いていたので、最終的にはコレで良かったなと思います。

熱湯とハイドロは迷いましたが、暴風の威力を考えると熱湯押す意味が薄いなと思い

ハイドロに。

ワイドガードは吹雪とフリドラの選択を迫られたり押すタイミングが難しく素直に守るでよかったかなという印象でした。

特性と技、攻撃範囲が非常に優秀で数値の低さが気にならないほどの強さでした

 

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ライチュウ@風船 臆病 サーフテール

実数値135-x-75-142-100-178

CSぶっぱ、フィールドの恩恵を大きく受けられ、流行のレヒレにもタイプ上は強く

できることも多く強いと感じるポケモン

猫で追い風をサポートしたり、アンコールで相手を縛ったり

このようなサポートに回る形でもちたいタスキをもてなかったので消去法的に風船を採用

火力補強アイテムを持っておらず、自分側にコケコを採用していないので能動的にエレキフィールドを展開できず、雷でもレヒレを落とすことができないことも含め火力不足を大きく感じました

アンコールはZ技との兼ね合いもあり少々押しづらく、実際に押すのを躊躇い負けに繋がってしまった対戦もあり、自分の未熟さを痛感することに

このルールでとても活躍できるポケモンだと思うのでもう少しいろいろ考えてみたいです

 

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ベトベトン@フィラ 慎重 食いしん坊

実数値:209-128-95-x-167-71

テテフコケコレヒレに強く出やすいHDベースでの配分

タイプの組み合わせが非常に優秀でグラスフィールドとの相性もよく

ロトムのような感覚での選出が多かったポケモン

耐久を生かして相手を雨やライチュウでの上からゴリ押し可能圏に入れたり

少々重いポリ2の輝石を叩き落としたり、ミリ耐えやタスキツルギを影うちでしとめたい(願望)

選出して活躍しないことがほぼない便利生命体だった(こういうこと言ってるからベトンが過労死する)

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カプブルル@スカーフ 意地  グラスメイカー

152-200-135-x-115-120

最速110族抜き、非常にカミツルギが重いのでスキを少なくするためにスカーフでの採用、対面から馬鹿力でボコる

ゴルッパーと縦の並びがよく、言わずもがなベトンとも好相性

130族を抜くか非常に迷いましたが、陽気にすると耐久に振らないガブがウッドホーンで落ちなくなること、コケコと初手でかち合うと持ち物がばれてしまうことを考慮して意地にしました

大会ではある程度耐久に割いていたガブにウッドホーンを耐えられる場面が多かったことや、コケコを抜いていなかったことがそのまま負けに繋がってしまった場面があり、試運転の足りなさを大きく感じた。

意地にした理由の後者は初手での選出を避けることで解決する問題でもあったことや、構築全体で見てガブ自体がそこまで重くないことから、このptでは陽気で採用するべきだったなと思います

 

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 カビゴン@残飯 厚い脂肪 勇敢

実数値:239-178-102-x-142-31

対トリルを担う枠

ポリゴン2の迅速な処理が難しく、挑発を持ったポケモンを採用していないため

相手のトリックルーム発動を許しやすいため、トリル下で強いなと思う鈍いカビゴンくんをぶちこみました

フィラはベトンが持っているため、残飯で、特性も他の天候餅であるコータスキュウコンに強い厚い脂肪

トリル要素がある相手の場合はほぼ100%の選出率で、格闘ポケモンが少ない環境であることもあり活躍してくれました

最近太ったので親近感がわきます

 

久々の大会ということもあり1戦目はもう思い出したくないくらいぼろぼろでしたが

2戦目以降は少し気が楽になりしっかり考えてプレイできたかなと思います

ポケモンでBO3という形式にまったくなじみがなく2戦目以降、初戦の選出などが頭にちらつき、選出等がブレブレでこのルールの経験値が足りていないといわざるを得ない結果に。

今年のWCSルールは個人的にとても楽しめているので、モチベーション維持しつつ頑張っていきます

 

 

 

 

 

【S16使用構築】エルゲンダブル

とても久々にダブレやったので、折角ならということで記事にします

MAX1840 最終1797という割と残念な結果でしたが、後半はシャドバに餅を吸われたので許して欲しい

 

基本コンセプトはエルゲンで相手に嫌がらせして

裏で積んでしばくという形

 

エルフーン@気合のタスキ

臆病/いたずらごころ/H252 S252 D4

アンコール/追い風/挑発/守る

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ゲンガーとセットで相手をロックする、割とテンプレなエルフーン

最初は裏のアタッカーを特殊多めにして挑発の枠に嘘泣きが入っていたんですが、ボルトロスエルフーンミラーがちょっとキツいのと、ハーブ持ち初手S操作から入ってくるポケモンが少々面倒だったため挑発に変更。

金縛アンコが入らなくてもアンコで非有効打に縛って裏で積んだり、落ち際に追い風してドーブルクソゲーする等、使っていてしっかり仕事をしてくれました。

ガルアローが非常にキツいのですが、そこはもう裏のバンギに丸投げです

エルフミラーは挑発切ってそうであったり、非最速でありそうな構築のときは積極的に挑発していきます(というか結構脳死で挑発します)

なんだかんだ終盤まで放置されると置物なのは仕様

 

バンギラス@弱点保険

陽気/砂起こし/A252 S252  B4

岩雪崩/龍の舞/けたぐり/守る

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積みアタッカーその1

元々はサザンドラが居た枠なのですが、全体で見てガルーラアローがかなりどうしようも無かったのと、晴れ雨天候上書きマンとして採用

本当はラムを持ちたいのですがガモスに取られているので弱点保険

エルゲンから入り、ガルーラ+アロー/ボルトに対して裏から登場してドヤ顔で舞います、ラムで無いので極力非ガルーラ側に挑発入れた状態で登場したいところ、攻撃技が2つなのは非常に悩みましたが、一度守れれば金縛りでガルのけたぐりや、ランドの馬鹿力をロックできるので採用。

けたぐりは冷凍pと欲しい場面が5分5分でした

ゲンガー側にサイキネから入るサナキノコのサナをアンコして裏から出すことも多かったです

最悪ひるませれば誰にでも勝てる^q^

 

ゲンガー@メガストーン

臆病/浮遊(影踏み)/H188 S252 残りBD

金縛り/シャドボ/鬼火/守る

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エルゲンでよくいるゲンガー

ゲンガーミラーで勝てる確率あげるためにDそこそこ振ったんですが

細かい調整覚えてない

物理ATに鬼火を撒いたり、アンコ金縛りでロックしたり、金縛りで裏への有効だをとりあげたりと構築の要です

ロックしてシャドボで相手を処理してるだけで降参されることもしばしば

本当に強い、柔らかいので死なせないようにがんばりたい

 

ウルガモス@ラムのみ

図太い/炎の体/H244 B148 S116

熱風/蝶の舞/守る/ギガドレイン

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硬い、早い、強い

前衛でくずしたスキに舞って全体技でぼこる

ニンフなんかもカモ

めざ土とまよったが回復ソースにもなるギガドレに

雪崩は無理

 

マリルリ@オボン

意地/力持ち/H244 A252 D4 C4

アクジェ/じゃれつく/叩き落とす/腹太鼓

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ぽんぽこたぬきさん

守りたかった、枠無かった、解散

Sを追い風込みで100抜くくらいまで調整しようとおもってたらシーズンが終わった

守るはあったほうがいいです

 

ドーブル@メンハ

陽気/マイペース/H252 S252 B4

ワイドガード/ニードルガード/ダクホ/変身

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おなじみのクソ犬

バンギにハイボ地震、ガモスに雪崩と全体技刺さりまくりなのでワイドガードで誤魔化して行きたい犬

↑とってればダクホして、積んで変身してドヤれるよよかったね

 ダクホ外したらDS殴ってシャドバやろうね

 

来期はたぶんやりません、TW極限来るしシャドバやりたいし時間ない

サンムーンでまた互換切ってきたらポケモン継続するかすら謎

僭越ながらBMSもしたい

身体が足りない

 

 

【TW】三次覚醒とか

実に8ヶ月ぶりの記事です


ポンケモのレートもやってなかったし、TWはイマイチ書くこともなかったような気がしてこんなに間が空きました


とりあえず、今更ですがテチもカンストして、3キャラ目のカンストに。


これ以上新規にキャラ作成するにはカイリキーにでもならないとしんどい


そして今回記事を久しぶりに上げる気になった本命のイベントがこちら

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三次覚醒ですね

ミストのイソレットでは4人目?5人

目?ちょっと曖昧ではありますがなんとかやり遂げました。゚+.*(+・`ω・)9


魂涙を取引して頂いた各位、ここに露店があるよ!なんて教えたりしてくれた各位には圧倒的感謝…!


とりあえず今後は、折角HP上限も25000になったことだし、多めにHP取れるように再振りをしよう、というのが1つ

防具セット部位はブラッド装備なんですが、鎧はアクアだし、武器はレーテなんていうお粗末具合なのでブラッド防具とコル以上の武器を目標に装備作成、NP貯蓄をするのが1つ

サブキャラ連中にも最低限の共通を〜というのが1つですね。


何かしらの目標を持ってプレイしないとすぐにモチベーションが枯れ果てるので気をつけないといけない



おみくじと称して、灼熱炎魔にインクリを突っ込んだら通りました(後1回でM上限)、勝手に大吉と判断させてもらいますんで、今年こそは共通ドロップお願いします





最後の精霊の魂と引き換えにベンヤの真レーテハンマーが旅立ち、素手ベンヤが爆誕した。

すまんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwしばらくは素手で頼むわwwwwwww


かなしい












ポケモンなんですけど、GSルールはさっぱり考察したことがないんで、WCS2016オススメの構築こっそり教えて


ねんがんのレーテハンマー

ついに!ねんがんの!

レーテハンマーを手に入れたぞ!

ばばーん!

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いいですね!カッコイイ!

頑張って材料を集めた甲斐がありました!取引してくださった皆様ありがとうございました!


アビ付けたりで、seedめっちゃ飛びました、貧乏生活の始まりです、狩りしなきゃ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥


最近のレベリング


lv280目前です、記事を投稿した1時間後には280になってるかも、再振りしてX確保して色んなボスに行きたいな、とは思うんですが、FM型なのでDPS低くて気が引ける‥‥‥‥。

曜日ボスなんかも簡単なのから徐々に練習していこうと思います!


レアは最近中々調子が良くて、めぼしいものだけまとめると

真・イグリムの武魂

水の紋様×2

精霊の涙

土の紋章


辺りでしょうか、殆どが武器素材のために売り飛ばされていきました、さようなら〜〜〜〜〜〜〜

相変わらずレアドロのスクショは撮れません、マジで撮れる人はスクショのプロでしょ‥‥‥


水の紋様まだ1つ余ってます!欲しい人居たら声かけてね!売りたい!!!!!!!!!!!!



ではでは


【TW】いろいろ進捗

こんにちはお久しぶりです

個体の用意が面倒であんまりポケモンやれてません(言い訳)


ということで今日はTWの記事


各キャラ進捗

イソレット:チャントLv270

ベンヤ:ハンマーLv276

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(画像は275時点のステ)


結局ベンヤの使い勝手が良すぎて、サブだったはずがメインに、仕方ないね、強いから


ちょこちょこレア出したりしてNPも回せてていい感じです。


マルメロイチゴ戦果:

1回目:土紋様、N神殿鍵2本

2回目:寒気の結晶、N神殿鍵3本

3回目:ペドラアーマー、N神殿鍵1本


うーーーん、微妙、マルメロの中身も爆死したので、自分は完全敗北って感じでした。結局最近体感レア絞られてる気がしてならないから、5倍でも気休めですね。


あと、カリゴクリスタルに運良く2回インクリ通りましたf:id:kanatan_h:20150408051057j:plain

mix1カリゴ水晶の出来上がりです、堅実にM+6を3枚確保すれば上限確定です、やったね。早く280にして装備できるようにならないとね‥‥‥‥


今はレーテハンマー作成に勤しんでます、やっぱり見た目綺麗だし欲しい。まだ真シエナの状態なので時間はかかりそうですがコツコツ進めることにします。

ノクターン実装でまた忙しくなりそうなので。それまでにレベリングなり装備作成なりある程度キリのいいところまで進めたいですね

コイン2倍は神イベだった、またやってくれ(常時2倍でもええんやで)


今日はここまで

ではでは